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阐述设计游戏世界维度需考虑的问题

发布时间:2021-01-22 06:17:07 阅读: 来源:保温钉厂家

概要

现在,你就需要明确了游戏应该设置于何时何地。你将回答各种各样的问题,包括游戏世界是怎样的,听起来像什么,这个世界有些什么样的人,他们的言行举止是怎样的等。当你完全理解了这些问题后 ,你便能够创造出一个具有沉浸式的游戏世界,让玩家愿意相信并投身于这个世界中进行各种体验。而下一步便是思考接下来会发生些什么。

设计原则:练习

假设你可以不考虑版权问题而使用游戏中的任何内容。你应该先选择一种游戏类型,随后选择一位优秀的画师,摄影师或电影制作人,以及一位出色的作曲家或音乐人帮助你创造游戏的情韵。创造一份简短的陈述(利用PPT等工具),以呈现游戏的图像和音乐等内容。明确游戏类型是动作(恐怖的生存类游戏),即时策略(现代战争游戏)还是适合儿童的非暴力冒险游戏。

写出你所玩过的游戏中相冲突的两种道德体系,或是不同游戏的道德体系设置。游戏会奖励并惩罚何种行动?要理清两个游戏世界正确行为与现实世界正确行为之间的关系。

设计原则:问题

向自己提出以下有关游戏世界维度的问题。

物理维度

我的游戏是否需要物理维度?物理维度有何作用?这是游戏玩法的必要内容还是只是作为一种装饰物?

除了实施和呈现问题外,我的游戏还需要设置多少个虚构的空间维度?三个还是更多?游戏对象是否能够在第三个或者更高的维度中穿梭着,还是这些维度将被分割成一些独立的“层面”或区域?

我的游戏世界有多大,是以光年计算还是英寸?是否需要精确的计算,就像足球游戏那样,或者不需要,就像卡通类动作游戏那样?

我的游戏世界不只需要一个范围?就像室内和户外领域。那真正需要几个范围?

该如何设置物体和人物的相对大小?以及他们的相对移动速度?

我的游戏世界是否具有界限?我将如何划分“世界边缘”?如果具有界限,那我们的世界又是与哪些内容相临界?如果玩家越过界限又会怎样?

时间维度

dimension-temporal(from desdecuba)

对于我的游戏来说时间是否有意义?时间的改变是否会影响游戏中的任何内容(尽管玩家并未做任何事)?还是游戏世界将保持不变直至玩家做出任何行动?

如果时间将改变游戏世界,那么它会带来何种影响?是会导致食物腐烂还是灯泡烧尽?

时间会如何影响玩家角色?他是否会因此感到饥饿或疲惫?

在游戏中添加时间维度的真正目的是什么?只是为了调节气氛还是作为游戏玩法的必要内容?

我的游戏中是否存在时间标度?我是否需要明确一种可测量的时间标准,如小时,天数或年份,或者只是顺其自然地让时间流逝?玩家在游戏中是否需要一个时钟去追踪时间?

是否存在哪些时间段是我可以略过的?玩家是否能够注意到这些时间段还是它们的存在并没有任何意义?

我是否需要在游戏中区分白天和夜晚?如果需要,那么夜晚和白天又有何不同?只是看起来不同还是存在其它效果?而四季又是何种情况?

我的游戏中是否存在哪些时间设置是不恰当的?如果有,为什么?这种设置是否会让玩家感到厌烦?我是否需要对此做出解释?该如何解释?

环境维度

我是否将游戏世界设置于一个特殊的历史时期或者一个特定的地理位置?发生于什么时候以及哪里?还是这是一种与现实交替的环境,如果是的话,它与现实世界又有何不同?

我的游戏世界中存在什么人?他们是怎么样的?他们是否拥有一个复杂且有序的社会还是仅拥有一个简单的部落?他们是如何管理自己?他们的周边环境体现了何种社交结构?这里是否存在不同阶级,不同行会或者特定职业?

我的世界中的人们重视什么?是贸易,军事力量,帝国主义还是和平?为了追求这些目标他们过着何种生活?他们是猎人,游牧民族,农民,工人还是后工业社会的居民?这些定位对他们的建筑和服饰有何影响?

游戏世界中的人是否迷信或者信奉宗教?他们是否拥有宗教制度或者会参加宗教活动?游戏中是否有宗教建筑?游戏中的人是否会携带符咒或佩戴宗教徽章?

游戏中人拥有何种审美观点?他们是追求华丽还是保守,不拘小节还是井然有序,一目了然还是难以捉摸?他们喜欢什么颜色?喜欢直线还是曲线?

如果游戏中没有人物存在,那还有什么?它们长得像什么以及它们的行为表现又是怎样的?

我的游戏是发生在室内还是室外?还是两者都有?如果发生在室内,那么家具或室内装修如何?如果发生在室外,又会出现何种地形或建筑?

我的游戏风格和基调是怎样的?我该如何通过图像,声音和音乐去创造这种风格?

我能够在游戏中添加多少细节内容?该是丰富多样还是少而有序?这些细节将如何影响玩家的游戏方式?

情感维度

我的游戏是否拥有有意义的情感维度?我的游戏世界将包含何种情感?

情感将如何体现我的游戏的娱乐价值?这是否是情节的主要元素?是否能够激励游戏中的角色或者玩家本身?

游戏能够激发玩家的何种情感?我该如何做?在紧要关头玩家又会表现出何种情感?

伦理维度

我的游戏构成是否合理?我应该给予玩家的行动何种奖励或何种惩罚?

我应该如何向玩家解释游戏世界中的伦理维度?告诉他们该如何表现以及我对于他们有何期望?

如果我的游戏中包含冲突或竞争,是否应该将其描绘成暴力或其它内容(注:如通过竞争而完成任务,赢得经济竞争或运用策略击败对手)?

我该提供给玩家何种程度的选择?是否同时存在暴力和非暴力方法能够帮助玩家完成任务?玩家是否能够因为获得奖励而减少伤亡,还是因为遭到惩罚而增加伤亡?

很多游戏都允许玩家使用任何方式去赢得游戏。而我是否能够定义一种胜利条件而并非任何方式都能够促成最终的胜利?

我的游戏世界中还会呈现出其它伦理问题吗?我的玩家能否撒谎,欺骗,偷窃,违背信用或者出卖别人?或者他们是否能够虐待,折磨或奴役别人?而对于这些行动是否存在任何正面或负面的结果?

我的游戏世界中是否包含任何含糊的伦理定义或道德困境?如何在经过衡量后做出一个选择并影响玩家,情节和游戏玩法?

我对于暴力的描绘是否逼真?现实主义是否能够体现出游戏的娱乐价值?

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